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炉石传说标准模式是什么

提问者:去吧看看 1 148
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  • 炉石传说狂野和标准有什么区别。

    炉石传说狂野和标准的区别简单来说,标准模式是新手区,狂野模式则是老手区;标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无差别)。

    标准模式取代了现有的普通模式,这个模式玩家可以随意使用基础卡和经典包,对于新手是个很不错的环境。每一个季度会ban去上一年之前所出的扩展包。狂野模式就是现在的普通模式,大家可以在两个模式里进行抉择,也不妨碍冲排名。

    标准模式:在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。

    狂野模式:在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!

    拓展资料:

    《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft(现更名:《炉石传说》),简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平台。

    炉石传说标准卡组是怎样的

    1、治疗园卡组,这种模式里两种卡组最多,一个是快攻另一个就是控制卡组,快攻当然是这套术士治疗园,简单粗暴、上分高效,但是和天梯不同,这里许多人是专门来抓快攻的,所以都是控制卡组,尤其是控制法卡组较多,他们针对的就是类似治疗园的快攻卡组。

    2、威兹班的十八套模版,听说有人用威兹班卡组已经十胜了,牛牛我表示佩服佩服,我是没有这个勇气哈哈哈,不过无所谓毕竟门票是送的,拿一包就回本,拿两个卡包就是赚到了,千万不能以12胜为心理预期去玩哦,否则会很失望的。

    3、弑君贼,在标准只要养起刀,配合消失,什么场面都不是事,最怕就是鬼抽:抽不到刀,抽不到毒药,抽不到吸血。尤其是打快攻的时候,前12张牌不来吸血那基本就凉了。所以刀扇、精灵咏唱者、毒刃、疾跑都带两张准没错,共计可以过16张牌,保证节奏不断。

    4、机克飙车德卡组,单加基森的配置,使得第二张加基森不再反噬自己。加上2组苦痛+炎术士,总共3个加基森,过牌核心,享受无限连营的快感,你也可以是连清人陆逊,加上2个横扫顶住快攻前期的攻势,安全。

    炉石传说狂野模式和标准模式的区别是什么

    标准模式:标准模式是一种全新的游戏模式。在该模式下,玩家必须使用《炉石传说》最新发布的游戏内容与对手过招。玩家只能使用在新的一年中发布的卡牌来组建专属的标准模式套牌,当然作为游戏核心的基础和经典卡牌并不会受到影响(在标准模式下可随意使用)。玩家将和其他使用标准套牌的对手进行匹配并一较高下。

    狂野模式:狂野模式是我们为玩家当前所熟知的《炉石传说》起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!求采纳

    《炉石传说》标准模式和狂野模式的区别是什么

    区别:

    狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。

    2.标准模式:

    这是《炉石传说》的新模式

    该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。

    有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。

    未来主要的大型赛事都将采用标准模式。

    除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,照样可以冲传说,做任务,拿卡背包。标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。

    3.狂野模式

    1.狂野模式更为开放,你可以使用所有的卡,但是相较于新玩家在卡牌不全的情况下并不是很友好,也不利于游戏的竞技平衡。

    2.总之标准模式更适合新卡组的使用也促进了玩家购买的欲望,而狂野模式不受限制,形式上娱乐性更强但是会有些许的不平衡。

    4.

    未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。

    标准模式是新手区,狂野模式则是老鸟区;标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无差别)。

    扩展资料:

    通用规则:

    一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

    在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。

    初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。

    法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。

    卡牌中随从、武器可以永久保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。

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