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真三国无双5武器

真三国无双5武器效果

如下:

1、一闪

类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的性能。

2、精灵印

属性攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。

3、连舞心

攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。

4、真乱舞

就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。

5、吸夺

Z51夜叉属性的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。

6、真空波

攻击时附带真空波,增加攻击范围。

7、刚柔法

“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。

8、弹矢眼

可将敌军射来的箭击回。

9、背水阵

攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的最爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。

10、一气呵成

发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。

真三国无双5游戏评测:

《真·三国无双5》的画面比过去强化了不少,完全颠覆系列传统的人设,新增的连舞系统,杀阵和特殊技,还有爬梯子,游泳等新动作让玩家在感受到了更加华丽爽快的也有了不少的新鲜感。

武将和军马的成长,武器设计的变化令游戏的内容进一步得到了强化。但游戏的缺陷同样非常明显,拖慢和隐形的情况没有完全解决,在大幅增加同屏战斗人数的杂兵的AI不进反退,更加地弱智化了,让战斗场面给人一种杂乱无章的感觉。

《真三国无双5》武器的选择

武器基本攻击力

标准:最高96

力:最高100

技:最高92

最多五种特性

首先分种类

1.标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围.(其中貂婵和甄姬等没什么效果)

2.力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害.

3.技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度.(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)

然后是属性

1.无

2.炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的.

3.雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕.不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效.此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半......相当不合算.当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的,不过这RP嘛...

4.冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人.虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开.不过要是攻击带炎,冰就会化掉.

特性

1.真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错

2.精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)

3.真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)

4.吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)

5.一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)

6.刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.

7.背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)

8.连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)

9.弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)

10.一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)

(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视.)

总结一下,一般人物的最好武器为:

种类:标准

威力:96

属性:冰

特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法

其它可以因人而异好比

猪哥的话

种类:技

威力92

属性:随便但要有

特性:一闪,精灵印,真乱舞,吸夺,刚柔法

孙尚香

种类:力或技

威力:100或92

属性:冰

特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,吸夺

真三国无双5顶级武器

无双5的武器分力、技、标准3类。

标准连舞LV越高,范围越广

力连舞LV越高,攻击力越大(轻攻击和重攻击)

技连舞LV越高,动作速度越快

武器特效分火,冰,雷3类,具体看武器上有个小图标

炎落地前敌人身上着火

冰一定时间内冰冻敌人

雷电击敌人,使之昏厥

武器技能有

真乱舞无双乱舞为真无双乱舞,无须红血

连舞心连舞槽下降减慢速

精灵印武器属性效果增强

真空波攻击中附带真空波效果

刚柔法鄂逼能力加强

背水阵攻击力上升,防御力大幅下降

弹矢眼攻击能反弹弓箭

一闪一定几率秒杀敌兵,并给予敌将较大伤害

吸夺当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力

一气呵成加快无双消耗,提高乱舞攻击力

一把武器最多附带4个技能,1个特效,目前个人打出攻击最高武器是在修罗难度打出来的,伤害100

个人推荐武器特效冰或者雷,技能选择,一闪>真乱舞>真空波>精灵印=背水阵

一闪打武将会出现一下打扣很多血的效果,小兵就直接秒.所以必备

真乱舞就不用说了,高难度下按住无双秒武将.

真空波,清杂兵,加无双,加连击

精灵印,让你的武器特效出现几率增加.精灵印+冰/雷,在潮水般的杂兵群里连舞MAX状态里打,就是杂兵+副将收割机,非常实用.因为“达人”以下难度小兵基本用带一闪的武器都差不多是秒,所以这种被潮水般的杂兵围攻的情况只有在高难度里能遇到,所以只有这个时候才体现出这个属性的强大

达人以下难度可以用背水阵增加攻击力秒杀人,高难度不推举用背水,毕竟减防御。

另外一气呵成这个技能也感觉不怎么样,毕竟低难度放不放无双都没什么关系,高难度一但被群殴,靠无双逃命或者追击敌方主将都是按住一直放,时间肯定越长越好。而且高难度敌人都非常耐打,攻击力这东西,完全靠一闪来,所以道理就是打的次数多,一闪出的肯定多,所以无双时间越长,越能成功秒杀对方主将。

其他武器技能基本没什么大的亮点。

真三国无双5武器有什么效果

一、武器属性

1、炎:

燃烧敌人,给予敌人燃烧伤害。

2、冰:

冻结敌人,在冻结后可给予敌人更大的伤害。

3、雷:

本身附加伤害较小,但可造成敌人“气绝”状态,便于连续攻击敌人。

二、武器附加效果

1、一闪

类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的性能。

2、精灵印

属性攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。

3、连舞心

攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。

4、真乱舞

就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。

5、吸夺

Z51夜叉属性的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。

6、真空波

攻击时附带真空波,增加攻击范围。

7、刚柔法

“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。

8、弹矢眼

可将敌军射来的箭击回。

9、背水阵

攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的最爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。

10、一气呵成

发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。

扩展资料:

真三国无双5的武器:

常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。

游戏的武器设计了标准、技、力三类,但是所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的;武器的附加属性数量也只有三种。

不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的数量基本上是随机决定的。

真三国无双5的军马介绍:

游戏中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。游戏中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。

标签: 真三国 武器

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