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鲜血dk输出手法

鲜血DK输出手法

我们玩DK,首先要明白几个问题:

一, DK输出机制同骑士、战士、盗贼等菜刀职业的不同

DK主要依赖于符文的恢复输出,6个符文当中,冰霜、鲜血、邪恶符文各2个,每用掉一个需要10秒时间恢复(由于鲜血不涉及减少符文回复时间的天赋,暂且不表)。

另外在所有符文运转的情况下,我们需要利用符文能量运行死亡缠绕减少输出的空闲时间。

死亡骑士DPS高低的关键,在于,你在一场战斗中,有多少时间是在用技能输出。

我在台服最擅长的输出天赋是鲜血,冰霜在3.22太过繁琐,邪恶需较强装备支持,所以当时放弃了这两个天赋的研究。

我所理解的鲜血DK,是以超高的爆发力和不间断的符文转换来平稳输出的团队角色。

具体天赋我偏爱51-2-18,而并非常见的51-20

点出强化符文能量的天赋,目的在于前期装备支持不足的情况下,输出的容错率会更高一些。

二,我所喜欢的输出循环

很多人固定的模式是:一个冰冷触摸和瘟疫打击(疾病效果丢失后需第一时间补全),而后消耗两个鲜血符文使用碎心打击,接死亡打击触发凶恶之力。

但我喜欢起手死亡打击触发凶恶之力,而后利用转换的死亡符文尽可能多的打出碎心打击,疾病消失后优先补疾病,另利用凛冬号角恢复符能,尽可能多的在所有符文转换空间打出高伤害的死亡缠绕。

我的输出循环大概会是

冰冷-瘟疫-死亡-碎心-碎心-(中间补足死亡缠绕)-死亡-碎心-碎心-碎心,必要时可以使用符文武器刷新符文。Boss战中反复这样的循环,把握好饰品的开启时机。

三,输出的细节问题

狂血术的开启时间:

由于toc我们将面临较长时间的战斗,我建议在开场阶段就开启狂血,具体时机应在足够的符文能量开启符文武器幻舞之前开启,以保证dps的最大化。

加速药水请同符文武器幻舞一起使用。

在boss战中尽量不要使用死亡凋零,这个aoe的dot技能不等同于骑士的奉献,3个符文的缺失会让你悲痛欲绝。

鲜血DK需要280+的命中和26精准,命中前期堆不满并不需要用宝石堆砌,身为联盟,我们有德莱尼的命中光环以及食物的优势。

鲜血DK的第一要素是力量,第二要素是破甲,急速并不是非常重要,前期开荒阶段,鲜血dk也不需要刻意堆破甲,这会令你的爆发力不够。

由于鲜血dk天赋本身加10%的破甲等级,加之英雄勇士的饰品作用和前期牌子、副本掉落破甲等级装备,完全可以适应开荒要求。所以在开荒阶段,我们需要DK首先堆较高的力量来保证自身的DPS。

四、一些高玩的实用宏

#showtooltip符文武器幻舞

/cast [target=player]符文武器幻舞

这个宏可以确保符文武器出现在玩家身边,前提需要全程保持boss身后输出……

#showtooltip狂血术

/cast [target=自己的名字]狂血术

可以第一时间将狂血施放给自己~

插件我选择的是ensidia主力推荐的Classtimer和Auracle

如仍有疑问,可以跟帖问我,来者不拒~

鲜血DK输出手法 详细一点的 求高人解答~~~·

不知道楼上的有没有玩过血DK,还缠绕。

楼主我是二区阿古斯的399DKT,我把我的输出手法给你说一下。

①起手上爆发,给双疾病,双疾病是可以减伤的,鲜血天赋里血红热疫这一天赋可以使目标物理伤害减少10%。

②然后如果是单体BOSS的话,直接心脏打击+灵界打击,拉住仇恨,心脏打击只消耗一个鲜血符文,性价比很高;灵界打击可以给自己回血,且凭借鲜血天赋点和雕文的效果,符文能量越高打出的伤害和暴击率越高,回血就越多。当你的符文全部CD时,你可以用符文打击来保持不断档,切符文打击能加大仇恨值,使你把BOSS拉得更稳。

③如果是群体小怪,起手给一个爆发后就打一个传染,让所有怪物都带上疾病;然后扔一个枯萎凋零,用几个血液沸腾,仇恨基本就稳稳地了,如果有个别小怪OT,可以用黑暗命令或死亡之握。

鲜血DK不是输出天赋,你所要做的就是拉稳仇恨保护队友,85年代DKT是MVP,各个团队的需求都很大,希望我说的可以帮到你,成为一个强力的DKT。

血dk输出天赋及手法

血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。

血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。

天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。

血DK攻略:

血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。

第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

wow血DK输出手法

血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击。

当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。

这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮。

如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。

然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击。

具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。

如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

爆发+嘲讽开怪

=》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND

cd好了就丢。

标签: 鲜血 dk 手法

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